바카라 그림 보는법: 육매, 본매, 중국점 1군·2군·3군 완벽 가이드
바카라 테이블 옆 출목표에는 그림이 다섯 가지 있습니다. 암호처럼 보이지만 사실은 두 종류뿐입니다. 나온 결과를 그대로 기록하는 그림(육매, 본매)과 본매를 바탕으로 계산해서 그리는 그림(중국점 1군·2군·3군)입니다.
결론부터
- **육매(Bead Plate)**는 타이까지 포함해 한 핸드씩 기록합니다. **본매(Big Road)**는 같은 쪽이 연속으로 나오면 한 줄로 세워 그립니다.
- **중국점 1군(빅아이보이)·2군(스몰로드)·3군(콕로치)**은 뱅커인지 플레이어인지 표시하지 않습니다. 본매의 모양이 반복되는지만 표시합니다. 빨강 = 앞 줄과 모양이 맞음, 파랑 = 맞지 않음입니다.
- 에볼루션 실전 180만 핸드로 중국점 세 가지를 재현한 결과, 빨강 비율은 **50.02%, 49.93%, 49.93%**였습니다. 빨강이 3개 연속 나온 뒤 다음도 빨강일 비율은 **49.96%, 49.88%, 50.17%**였습니다.
- “중국점이 빨강이 되는 쪽”에 매번 베팅하면 기댓값은 **−1.11% ~ −1.28%**로, 매번 뱅커에 베팅하는 것(−1.06%)보다 조금 더 나빴습니다.
그림은 기록 방법으로는 아주 유용합니다. 하지만 다음 핸드에 대한 정보는 전혀 담고 있지 않습니다. 아래에서 그림마다 그리는 법과 읽는 법을 설명합니다.
데이터셋에 있는 실제 한 슈(처음 36핸드)입니다. 다섯 그림 모두 같은 결과를 기록한 것입니다.
다섯 가지 그림 한눈에 보기
| 그림 | 영문 / 중국어 | 기록하는 내용 | 표시 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 육매 | Bead Plate / 珠盤路 | 모든 핸드 결과(타이 포함) | 색칠한 원에 B / P / T | 실제 결과 |
| 본매 | Big Road / 大路 | 같은 쪽 연속을 한 줄씩 | 속 빈 원, 타이는 사선 | 실제 결과 |
| 중국점 1군 | Big Eye Boy / 大眼仔 | 본매 모양이 맞는지(1줄 앞과 비교) | 작은 속 빈 원 | 본매에서 계산 |
| 중국점 2군 | Small Road / 小路 | 같음(2줄 앞과 비교) | 작은 색칠한 원 | 본매에서 계산 |
| 중국점 3군 | Cockroach Pig / 曱甴路 | 같음(3줄 앞과 비교) | 사선 | 본매에서 계산 |
육매: 가장 기본적인 기록
왼쪽 위에서 시작해 세로로 아래로 채우고, 한 줄 6칸이 차면 오른쪽 줄로 넘어갑니다. 한 핸드에 원 하나로, 빨강은 뱅커, 파랑은 플레이어, 초록은 타이입니다.
육매는 정보가 빠지지 않는다는 장점이 있습니다. 타이도 한 칸을 차지하므로 그 슈에서 타이가 몇 번 나왔는지 세기에 가장 좋습니다. 대신 연속 흐름은 잘 보이지 않아서 본매를 함께 봅니다.
본매: 연속을 한 줄로 세우기
본매에는 뱅커와 플레이어만 그립니다. 규칙은 세 가지입니다.
- 같은 쪽이 또 나오면 같은 줄 아래 칸에 그립니다. 반대쪽이 나오면 오른쪽 새 줄의 맨 위부터 그립니다.
- 타이는 칸을 차지하지 않습니다. 직전 원에 초록 사선을 긋습니다. 타이가 여러 번 나오면 숫자를 적는 테이블도 있습니다.
- 6칸을 다 채웠는데도 계속되면 오른쪽으로 꺾어 맨 아래 줄을 따라 그립니다. 이를 “드래곤 테일(꼬리)“이라고 부릅니다.
그래서 본매의 한 줄은 한 번의 연속이고, 줄의 길이가 연속 횟수입니다. 실전에서는 길이별로 얼마나 자주 나올까요?
| 한 줄의 길이 | 전체 줄 중 비율 |
|---|---|
| 1(한 번에 꺾임) | 50.83% |
| 2 | 25.04% |
| 3 | 12.28% |
| 4 | 6.03% |
| 5 | 2.97% |
| 6 | 1.44% |
| 7 | 0.71% |
| 8 이상 | 0.70% |
완전한 줄 800,870개를 집계했습니다. 슈마다 마지막 줄은 중간에 잘렸을 수 있어 제외했습니다.
한 칸 길어질 때마다 비율이 거의 절반으로 줄어듭니다. 매 핸드가 독립적이고 뱅커와 플레이어가 거의 반반이라면 정확히 이런 모양이 나와야 합니다. 6 이상인 줄은 전체의 약 2.9%뿐이지만, 한 슈에는 평균 30줄이 있습니다. 실제로 집계해 보니 슈의 61%에서 6연속 이상, 20%에서 8연속 이상이 나왔습니다. 긴 줄은 드물지 않습니다. 자세한 계산은 긴 연속은 실제로 얼마나 흔한가에서 볼 수 있습니다.
중국점은 어떻게 계산할까
중국점 1군·2군·3군은 같은 규칙을 씁니다. 차이는 몇 줄 앞과 비교하느냐뿐입니다.
- 1군(빅아이보이): 1줄 앞
- 2군(스몰로드): 2줄 앞
- 3군(콕로치): 3줄 앞
이 간격을 k라고 하겠습니다(1군 k=1, 2군 k=2, 3군 k=3). 본매에 결과가 하나 추가될 때마다 중국점마다 표시가 하나씩 생깁니다.
경우 1: 그 결과로 본매에 새 줄이 시작된 경우 바로 앞 줄과 거기서 k줄 더 왼쪽 줄의 길이를 비교합니다. 길이가 같으면 빨강, 다르면 파랑입니다.
경우 2: 그 결과로 지금 줄이 아래로 이어진 경우 k줄 왼쪽의 같은 행 칸을 봅니다.
- 그 칸에 결과가 있으면 → 빨강
- 그 칸은 비어 있지만 바로 위 칸에 결과가 있으면(그 줄이 딱 여기서 끝났다는 뜻) → 파랑
- 그 칸과 바로 위 칸이 모두 비어 있으면 → 빨강
그리기 시작하는 시점: 비교할 줄이 충분히 쌓여야 그릴 수 있습니다. 1군은 본매 두 번째 줄의 두 번째 결과부터 시작합니다(두 번째 줄이 한 칸뿐이면 세 번째 줄의 첫 결과부터). 2군은 세 번째 줄, 3군은 네 번째 줄부터 같은 방식으로 시작합니다. 슈 초반에 중국점이 비어 있는 이유입니다.
중국점 표시도 본매와 같은 방식으로 배치합니다. 같은 색이면 아래로, 색이 바뀌면 새 줄입니다.
빨강과 파랑의 진짜 의미
빨강은 뱅커가 아니고, 파랑도 플레이어가 아닙니다. 빨강은 본매 모양이 반복되고 있다는 뜻(같은 길이의 줄이 이어지거나 끊기는 위치가 맞는 경우 등)이고, 파랑은 반복되지 않는다는 뜻입니다. 흔히 “그림이 예쁘다”, “정배열”이라고 하는 상태가 빨강이 많은 경우입니다.
여기서 중요한 성질이 하나 있습니다. 어느 시점이든 다음 결과가 뱅커일 때와 플레이어일 때, 같은 중국점에는 반드시 반대 색이 찍힙니다. 그래서 “1군을 빨강으로 만들고 싶다”는 항상 “뱅커에 베팅” 또는 “플레이어에 베팅” 중 하나로 바꿔 말할 수 있고, 덕분에 효과를 직접 검증할 수 있습니다.
검증: 중국점으로 뱅커와 플레이어를 고를 수 있을까
실전 27,510슈에 대해 본매와 중국점 세 가지를 한 핸드씩 재현하고, 세 가지를 확인했습니다.
1. 어느 한 색이 더 자주 나올까?
| 중국점 | 기록된 표시 수 | 빨강 비율 |
|---|---|---|
| 1군(빅아이보이) | 1,546,644 | 50.02% |
| 2군(스몰로드) | 1,491,745 | 49.93% |
| 3군(콕로치) | 1,436,788 | 49.93% |
세 가지 모두 동전 던지기와 같습니다.
2. 같은 색이 3번 연속 나온 뒤에도 그 색이 이어질까?
| 중국점 | 빨강 3연속 후 빨강 | 파랑 3연속 후 파랑 |
|---|---|---|
| 1군 | 49.96% | 50.00% |
| 2군 | 49.88% | 49.80% |
| 3군 | 50.17% | 50.14% |
항목마다 표본이 17만 건 이상이며, 결과는 모두 50% 부근입니다. 색이 줄을 타지도 않고, “이제 색이 바뀔 차례”라는 것도 없습니다.
3. 매번 “빨강이 되는 쪽”에 베팅하면 어떻게 될까?
타이는 원금 반환, 뱅커 승리는 5% 커미션을 뺀 기준입니다.
| 베팅 방식 | 1회당 기댓값 |
|---|---|
| 1군 빨강 따라가기 | −1.11% |
| 2군 빨강 따라가기 | −1.28% |
| 3군 빨강 따라가기 | −1.27% |
| 비교: 항상 뱅커 | −1.06% |
| 비교: 항상 플레이어 | −1.24% |
중국점을 따라간 결과는 “항상 뱅커”와 “항상 플레이어” 사이에 들어갑니다. 두 쪽을 무작위로 오갈 뿐 추가 정보는 전혀 없다는 뜻입니다. 차이는 통계적 오차 범위 안입니다.
그럼 그림은 어디에 쓸까
그림에는 실제로 쓸모가 세 가지 있습니다.
- 기록과 복기: 슈의 흐름과 타이 횟수를 한눈에 볼 수 있습니다.
- 테이블 이상 여부 확인: 장기적으로 뱅커·플레이어·타이 비율은 45.86% / 44.62% / 9.52%에 가까워야 합니다. 이번 데이터도 이 방법으로 검증했습니다.
- 원칙 지키기: “보기만 하고 따라가지 않는다”고 미리 정해 두면, 따라가고 싶어지는 순간을 알아차리기 쉽습니다.
그림이 못 하는 일은 다음 핸드를 알려주는 것뿐입니다. 매 핸드는 슈에 남은 카드로 나오고, 출목표의 표시는 남은 카드를 바꾸지 못합니다.
홈페이지의 그림 판독 엔진에 원하는 그림을 넣으면 그 모양이 무작위 슈에서 얼마나 자주 나오는지 확인할 수 있습니다. “패턴이 있다”고 느끼는 모양은 패턴 검정기로 대량 표본에서 실제로 맞는지 시험해 보세요.
데이터와 방법
- 출처: 에볼루션 라이브 바카라 107개 테이블, 2026년 9월 3일~9월 11일, 27,510슈 · 1,801,127핸드(타이 171,839핸드 포함).
- 제외: Always 8 Baccarat, Always 9 Baccarat 두 테이블(뱅커·플레이어 확률이 달라지는 변형 규칙)과 기록이 불완전하다고 표시된 슈.
- 검증: 제외 후 뱅커 45.85%, 플레이어 44.61%, 타이 **9.54%**로, 8덱 이론값(45.86% / 44.62% / 9.52%)과의 차이는 모두 0.03%p 이내입니다.
- 그림 재현: 본문의 표준 규칙에 따라 프로그램으로 한 핸드씩 재현했습니다. 줄 길이는 논리적인 줄 기준이라 드래곤 테일 표시 방식은 계산에 영향을 주지 않습니다.
- 기댓값: 뱅커 승리 시 5% 커미션 차감, 타이는 원금 반환, 사이드 베팅 제외.
이 사이트는 확률 계산과 통계 분석만 제공하며 베팅 조언을 하지 않습니다. 만 18세 이상만 이용할 수 있습니다. 도박이 생활에 영향을 준다고 느끼면 가능한 한 빨리 전문 상담 기관에 도움을 요청하세요.
이어서 읽기: 긴 연속은 실제로 얼마나 흔한가 · 진짜 확률과 하우스 엣지 · 자금 운용법이 통하지 않는 이유 · 세 번째 카드 규칙
자주 묻는 질문
1군(빅아이보이)이 빨강이면 뱅커에 베팅해야 하나요?
아닙니다. 중국점의 색은 뱅커·플레이어와 아무 관계가 없고, 빨강은 본매 모양이 반복된다는 뜻일 뿐입니다. 다음 결과가 어느 쪽이든 빨강이 될 수 있으며, 그건 현재 본매 모양에 따라 정해집니다.
그림으로 다음 핸드를 예측할 수 있나요?
없습니다. 실전 180만 핸드에서 빨강 비율, 색의 연속, 빨강 따라가기 기댓값을 확인했지만, 모두 "예측력이 전혀 없을 때"와 똑같은 결과였습니다.
타이는 그림에 어떻게 기록하나요?
육매에서는 타이도 초록 한 칸을 차지합니다. 본매에서는 칸을 차지하지 않고 직전 원에 초록 사선을 긋습니다. 중국점은 타이를 전혀 기록하지 않습니다.
슈 초반에 중국점이 비어 있는 이유는?
중국점은 앞 줄과 비교해서 그리기 때문에 본매 줄이 충분하지 않으면 그릴 수 없습니다. 1군은 두 번째 줄부터, 2군은 세 번째 줄부터, 3군은 네 번째 줄부터 시작합니다.
본매 한 줄이 6칸을 넘으면 어떻게 하나요?
오른쪽으로 꺾어 맨 아래 줄을 따라 그립니다(드래곤 테일). 표시 방식일 뿐이며, 중국점을 계산할 때는 여전히 한 줄로 봅니다.