百家樂路單怎麼看:大路、珠盤路、大眼仔、小路、曱甴路完全指南

牌桌上那塊螢幕有五種路單,看上去像密碼,其實只有兩類:記錄發生了什麼的(珠盤路、大路),和從大路算出來的(大眼仔、小路、曱甴路)。

先說答案

路單是一種很好用的記錄方式,但它不含任何關於下一手的資訊。下面逐個講清楚它們怎麼畫、怎麼讀。

同一靴真實牌局畫成的珠盤路、大路、大眼仔、小路、曱甴路示例

上圖是資料集中的一靴真實牌局(前 36 手)。五種路單記錄的是同一組結果。

五種路單一覽

路單英文記錄什麼圖形從哪來
珠盤路Bead Plate每一手的結果,含和局實心圓,寫”莊/閒/和”原始記錄
大路Big Road連續同一邊排成一列空心圈,和局畫斜線原始記錄
大眼仔Big Eye Boy大路是否”齊整”(隔 1 列比較)空心小圈由大路算出
小路Small Road大路是否”齊整”(隔 2 列比較)實心小圈由大路算出
曱甴路Cockroach Pig大路是否”齊整”(隔 3 列比較)斜線由大路算出

珠盤路:最原始的逐手記錄

從左上角開始,豎著往下填,每列 6 格,填滿換到右邊一列。每手一個圓:紅色”莊”、藍色”閒”、綠色”和”。

珠盤路的好處是不丟資訊:和局也佔一格,想數這靴開了幾手和,看珠盤路最快。缺點是看不出”連”,所以才有了大路。

大路:把連開排成一列

大路只畫莊和閒,規則只有三條:

  1. 同一邊連續開出,就在同一列往下畫;換邊就換到右邊新的一列,從第一行開始。
  2. 和局不佔格,在上一手的圈上畫一道綠色斜線。開出幾次和,有的桌會在旁邊標數字。
  3. 一列畫滿 6 格還沒斷,就向右拐繼續畫,俗稱”長龍拖尾”。

所以大路上的每一列就是一次”連開”,列的長度就是連了幾手。真實資料裡,各種長度的列出現得有多頻繁?

大路一列的長度佔全部列的比例
1(單跳)50.83%
225.04%
312.28%
46.03%
52.97%
61.44%
70.71%
8 及以上0.70%

統計 800,870 個完整的列(每靴最後一列可能被截斷,已排除)。

規律一目瞭然:每多一格,比例大約減半。這正是每手獨立、莊閒接近五五開時應有的樣子。長度 6 以上的列加起來約佔 2.9%,但一靴平均有 30 列。實際統計下來,61% 的牌靴裡至少出現一次連 6,20% 至少出現一次連 8。連 6 並不稀奇。關於長龍到底有多常見,我們在長龍到底有多常見裡做了完整計算。

派生路是怎麼算出來的

大眼仔、小路、曱甴路用的是同一套規則,唯一的區別是往左隔幾列去比較:

下面用 k 表示間隔(大眼仔 k=1,小路 k=2,曱甴路 k=3)。大路每新增一個結果,派生路就判斷一次顏色:

情況一:這一手在大路上開了新的一列 比較前一列和再往左 k 列的長度:一樣長就畫紅,不一樣長畫藍。

情況二:這一手是在原來那列往下接 看往左 k 列、同一行的位置:

什麼時候開始畫:派生路要等左邊有足夠的列可以比較。大眼仔從大路第 2 列的第 2 手開始(如果第 2 列只有 1 手,就從第 3 列第 1 手開始);小路從第 3 列、曱甴路從第 4 列,按同樣的方式開始。所以開靴前幾手,派生路是空白的。

派生路的圈也按大路的方式排:同色連續往下畫,換色就換列。

紅和藍到底是什麼意思

紅不是莊,藍也不是閒。紅表示大路的形狀”有重複”,比如連續幾列一樣長,或者兩列的斷點對齊;藍表示形狀”沒重複”。很多人說的”齊腳""整齊”,指的就是大量出紅。

有一個性質很關鍵:下一手無論開莊還是開閒,兩種結果在同一條派生路上一定畫出相反的顏色。所以”想讓大眼仔出紅”總能換算成”押莊”或”押閒”其中一邊。這也讓我們可以直接檢驗:跟著紅走,到底有沒有用。

實測:派生路能幫你選莊閒嗎

我們在 27,510 靴真實牌局上完整重建了大路和三條派生路,逐手檢驗了三件事:

1. 紅色本身出現得多嗎?

派生路記錄的格數紅色比例
大眼仔1,546,64450.02%
小路1,491,74549.93%
曱甴路1,436,78849.93%

三條路都是五五開,沒有任何一種顏色佔優。

2. 連出 3 個同色之後,會繼續嗎?

派生路連 3 紅後,下一個仍是紅連 3 藍後,下一個仍是藍
大眼仔49.96%50.00%
小路49.88%49.80%
曱甴路50.17%50.14%

每一項的樣本都在 17 萬次以上,結果都貼著 50%。派生路的顏色本身不”成龍”,也不會”該轉色了”。

3. 每手都押”會出紅的那一邊”,結果如何?

和局按退回本金計算,押莊贏時扣 5% 佣金:

策略每注期望值
跟大眼仔的紅−1.11%
跟小路的紅−1.28%
跟曱甴路的紅−1.27%
參照:一直押莊−1.06%
參照:一直押閒−1.24%

跟著派生路下注,結果落在”一直押莊”和”一直押閒”之間,說明它只是在莊和閒之間隨機切換,沒有帶來任何額外資訊。差距在統計誤差範圍內。

那路單到底有什麼用

說路單”沒用”也不對,它有三個實在的用途:

它唯一做不到的,是告訴你下一手開什麼。原因不復雜:每一手發的是牌靴裡剩下的牌,路單上的圈不會改變剩下的牌。

你可以在首頁的路單判讀引擎裡輸入任意路單,看這個形態在隨機牌局裡有多常見;也可以用形態檢驗器,檢驗你覺得”有規律”的形態,在大樣本里是不是真的更準。

資料與方法


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常見問題

大眼仔出紅是不是代表要押莊?

不是。派生路的紅藍和莊閒沒有對應關係,紅只表示大路形狀"有重複"。下一手開莊還是開閒,都可能讓大眼仔出紅,取決於當前大路的形狀。

路單能預測下一手嗎?

不能。我們在 180 萬手真實牌局上檢驗過:派生路的紅色比例、連色之後的延續率、跟紅下注的期望值,全部符合"沒有預測能力"的結果。

和局在路單上怎麼記?

珠盤路上和局單獨佔一格(綠色)。大路上和局不佔格,只在上一手的圈上畫一道綠色斜線。派生路完全不記錄和局。

為什麼開靴前幾手,派生路是空的?

派生路要和左邊的列比較,大路的列數不夠時就無法判斷。大眼仔最早從第 2 列開始,小路從第 3 列,曱甴路從第 4 列。

大路一列畫到第 6 格之後怎麼辦?

向右拐,沿著第 6 行繼續畫,俗稱"長龍拖尾"。拖尾只是顯示方式,計算派生路時仍然算作同一列。